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30px-Ära-RealÄra RepublikÄra KlonkriegeÄra ImperiumÄra Widerstand


Er basiert auf Quellen, die erst vor kurzem oder noch gar nicht erschienen sind.

Das Spiel Battlefront II ist der zweite Teil des 2015 erschienen Battlefronts. Das Spiel verfügt sowohl über einen Einzel- wie auch einen Mehrspieler-Modus und wird am 7. November 2017 erscheinen.

Einzelspieler-Modus

Im Einzelnspieler-Modus spielt man Iden Versio, die Anführerin der Inferno-Staffel. In ihrer Rolle erlebt man in der sich über 30 Jahre erstreckenden Story den Niedergang des Imperiums und den Aufstieg der Ersten Ordnung. Dabei wird man an Bord der Corvus, Iden Versios Schiff, durch die Galaxis reisen und dort Missionen erfüllen, welche Garrick Versio, Idens Vater und ein Admiral des Imperialen Sicherheitsbüros, oder ein Wächter-Droide der Inferno-Staffel in Form von Spezialbefehlen aufgibt. Weitere Mitglieder der Staffel sind Del Meeko und Gideon Hask. Im Laufe der Kampagne wird man auf bekannte Helden wie Luke Skywalker und Kylo Ren treffen. In Kämpfen erhält Iden Unterstützung durch einen kleinen Droiden, der Gegner schocken kann. Die Kampagne wird unter Anderem auf den Planeten Sullust, Bespin, Vardos und Pillio stattfinden. Der Roman Battlefront II – Inferno-Squadron erzählt die Vorgeschichte der Story.

Mehrspieler-Modus

Spielmodi

Im Spiel wird es die Spielmodi Galaktischer Angriff, Sternenjäger-Angriff, Angriff, Blast und Heroes VS Villains geben.

Galaktischer Angriff

In den Schlachten, an denen 40 Spieler teilnehmen können, gilt es Missionsziele zu erfüllen (beispielsweise einen Ort einnehmen/verteidigen oder ein Fahrzeug zerstören/beschützen) und Gegner auszuschalten. Gespielt wird in insgesamt drei Phasen mit verschiedenen Missionszielen. Im Kampf errungene Punkte können in mehrere Dinge investiert werden:

  • Zwei verschiedene Helden pro Fraktion
  • Zwei spezielle Truppen pro Fraktion, ein Damage Dealer und eine Sprungtruppe/Raketentruppe
  • Drei Raumschiffe pro Fraktion, ein Sternjäger, ein Abfangjäger und ein Bomber
  • Zwei weitere Vehikel pro Fraktion, ein KI-gesteuertes, bei dem das Geschütz übernommen wird und ein gewöhnliches Bodenvehikel

Man wird auf Naboo, Kamino, Kashyyyk, Endor, dem Zweiten Todesstern, Hoth, Tatooine, Yavin IV, Jakku, Takodana und der Starkiller-Basis spielen können.

Sternenjägerangriff

An einem Raumkampf nehmen 24 Spieler teil. Bisher bekannte Szenarien eines solchen Kampfes sind Fondor, wo ein Sternzerstörer des Imperiums in einer Waffenfabrik zerstört bzw. gegen Rebellen verteidigt verteidigt werden muss, ein Angriff des Widerstands auf einen Resurgent-Klasse Sternzerstörer in den Unbekannten Regionen, eine Schlacht über Ryloth, in die Lucrehulk-Klasse Schlachtschiffe verwickelt sind, die Schlacht von Endor und ein Kampf über einer Forschungsbasis auf Kamino. Die Spieler können zu Beginn eines solchen Kampfes eines von drei Raumschiffen wählen: Einen Sternjäger, einen Abfangjäger oder einen Bomber. Mithilfe von im Kampf erworbenen Punkten lassen sich auch zwei verschiedene Heldenfahrzeuge auswählen, beispielsweise Yodas Abfangjäger, die Schwarz Eins, die Scimitar, die Sklave I oder der Millennium Falke. Der Kampf verläuft dabei in mehreren Phasen, die verschiedene Missionsziele beinhalten.

Angriff

Im Modus "Angriff" (engl.: Strike) kämpfen insgesamt 12 Spieler in zwei Fraktionen gegeneinander und versuchen dabei, ein Objekt zu verteidigen bzw. aus den Händen des Feindes zu reißen und an einen bestimmten Punkt zu bringen. Der einzige bekannte Schauplatz ist hier Takodana, wo in Maz Kanatas Schloss und der Landschaft davor ein Kampf zwischen dem Widerstand und der Ersten Ordnung um ein "Jedi-Artefakt" in einer Holzkiste tobt.

Blast

Blast ist ein Spiel-Modus, der tatsächlichem Kampf auf dem Schlachtfeld am nähesten kommen soll. Er ist sehr Infanterie-basiert.

Heroes VS Villains

In diesem Modus treten insgesamt 8 Spieler als Helden der hellen und der dunklen Seite gegeneinander in Duellen an.

Arcade-Modus

Solo

Kampf-Szenarien

Im Solo-Modus des Arcade tritt man gegen KI-Gegner an, von denen man eine bestimmte Anzahl in einem bestimmten Zeitraum unter bestimmten Vorraussetzungen eliminieren muss. Diese Herausforderungen nennen sich Missionen. Die einzigen bekannten sind "Wipe them out!", wo man als Raketendroide oder Darth Maul gegen Klonsoldaten im Palast von Theed antritt und "Roger, Roger", eine verkleinerte Simulation der dritten Phase der Schlacht von Naboo aus dem Multiplayer-Modus Galaktischer Angriff auf Seiten der Separatisten.

Custom Arcade

Hier lassen sich eigene Szenarien mit KI-Gegnern und unterschiedlichen Szenarien konfigurieren.

Tutorial

Im Tutorial schlägt man einen Angriff des Widerstands auf die Starkiller-Basis zurück und wird dabei an die Funktionen des Spiels heran geführt.

Co-Op

Im Ko-Op lassen sich die Missionen aus dem Solo-Modus zu zweit mit Hilfe der Split-Screen-Technik und eines zweiten Controllers unter erschwerten Bedingungen bewältigen. Auch verfügbar ist der Custom-Arcade-Modus.

Versus

Im Versus-Modus können zwei Spieler mit Hilfe der Split-Screen-Technik und eines zweiten Controllers gegen einander antreten.

Klassen

In allen Infanterie-basierten Modi (also Galaktischer Angriff, Blast und Strike) sowie dem Arcade-Modus lassen sich vier verschiedene Truppen mit verschiedenen Stärken und Schwächen spielen:

  • Angriffstruppler: Neben einer Blasterpistole (bei allen Fraktionen eine CR-2) und einem Blastergewehr (Republik: DC-15A, KUS: E-5, Erste Ordnung: F-11D, Galaktisches Imperium: E-11) stehen Truppen der Angriffsklasse außerdem Thermaldetonatoren zur Verfügung.
  • Schwerer Truppler: Die schwere Klasse kann auf ein Blastergewehr (Republik: DC-15, KUS: E-5C, Erste Ordnung: FWMB-10K, Galaktisches Imperium: DLT-19)zugreifen. Außerdem verfügen sie über einen Energieschild.
  • Offizier: Offiziere sind Unterstützungseinheiten, die verbündete Truppen verstärken und eigene automatische Geschütze aufstellen, reparieren und sprengen können. Dabei haben sie Zugriff auf eine Blasterpistole (Republik: DC-17, KUS: RG-4D, Erste Ordnung: SE-44, alle Fraktionen: Blurrg-1120).
  • Spezialist: Spezialisten können Minen aufstellen und verfügen über Scharfschützengewehre (Republik: Valken-38X, KUS: E-5s, Erste Ordnung: DLT-19D, beide A280-CFE im Scharfschützenmodus).

Sternenkarten und Fähigkeiten

Der Spieler erhält mit der Zeit Gratis-Lootboxen, die Sternenkarten enthalten. Solche Lootboxen ("Crates") lassen sich auch über im Kampf erworbene Credits im Shop kaufen. Eine Sternenkarte kann eine Fähigkeit, einen im Kampf passiv wirkenden Effekt oder eine neue Waffe enthalten, die sich für jeweils eine Klasse ausrüsten lassen. Sternenkarten können außerdem aufgelevelt werden (Lv. 1 - 4), womit sich ihre Effekte verstärken. Jeder Truppler kann bis Rang 5 eine Sternenkarte mitnehmen, bis Rang 10 zwei und ab Rang 10 drei. Die Fähigkeiten ("Abilities") benötigen eine kurze Zeitspanne bis sie wieder einsatzbereit sind.

Truppen

Angriffs-Truppler

Fähigkeiten

Name Effekt
Thermaldetonator Granate
Scan Dart zeigt Feinde an
Vanguard starke Sekundärwaffe mit geringer Reichweite

Sternenkarten

Name Effekt Verbesserung bei Lv-Up ersetzt Typ
Assault Training leichte Heilung bei Kill Heilt: 20 → 25 → 30 → 40
-
Boost Card
Brawler leichte Heilung und Ability Refresh bei Nahkampf-Kill Heilt: 50 → 65 → 75 → 100
-
Boost Card
Resourceful kürzerer Fähigkeiten-Cooldown um 10% → 15% → 20% → 28%
-
Boost Card
Vanguard: Refresh verbesserte Version der Sekundärwaffe, Ability Refresh bei Kill Cooldown: 25 → 23 → 21 → 18
Vanguard
Ability Replacement Card
Combat Enhancer heilt Heilt: 30 → 28 → 26 → 22
Scan Dart
Ability Replacement Card
Smart Ion Grenade Mine, die in der Nähe von Fahrzeugen explodiert Zeit bis zu Zündung: 6 → 7 → 8 → 10 Sekunden
Thermaldetonator
Ability Replacement Card

Schwerer Truppler

Fähigkeiten

Name Effekt
Impact Grenade Granate
Combat Shield Energieschild, verlangsamt
Sentry Gun Sekundärwaffe: Rotationsblaster

Sternenkarten

Name Effekt Verbesserung bei Lv-Up ersetzt Typ
Defender Extra-Punkte bei abgefangenen Treffern Punkte: 4 → 6 → 7 → 8
-
Boost Card
Brawler leichte Heilung und Ability Refresh bei Nahkampf-Kill Heilt: 50 → 65 → 75 → 100
-
Boost Card
Resourceful kürzerer Fähigkeiten-Cooldown um 10% → 15% → 20% → 28%
-
Boost Card
Supercharged Sentry verbesserte Version der Sekundärwaffe, geringere Feuerrate, mehr Schaden (explosiv) Zeit aktiv: 12 → 13 → 14 → 16 Sekunden
Sentry Gun
Ability Replacement Card
Combat Enhancer heilt Heilt: 30 → 28 → 26 → 22
Scan Dart
Detonite Charge Mine mit Fernzünder Radius: 5 → 5,25 → 5,50 → 6
Impact Grenade
Ability Replacement Card

Offizier

Fähigkeiten

Name Effekt
Flash Grenade Blendgranate
Blaster Turret aufstellbares Auto-Geschütz
Kampfkommando nahe Verbündete haben kurzzeitig mehr Leben

Sternenkarten

Name Effekt Verbesserung bei Lv-Up ersetzt Typ
Officer's Presence beschleunigt Selbstheilung naher Truppen um 20% → 25% → 30% → 40%
-
Boost Card
Brawler leichte Heilung und Ability Refresh bei Nahkampf-Kill Heilt: 50 → 65 → 75 → 100
-
Boost Card
Resourceful kürzerer Fähigkeiten-Cooldown um 10% → 15% → 20% → 28%
-
Boost Card
Disruption deaktiviert Geschütze, überhitzt Waffen und wehrt Sprengstoff ab Reichweite: 16 → 17 → 18 → 20
Blaster Turret
Ability Replacement Card
Battle Command: Strike verbesserte Version des Kampfkommandos, die Waffen vor Überhitzung schützt Radius: 12 → 13 → 14 → 16
Kampfkommando
Ability Replacement Card
Defuser wehrt Sprengstoff ab Reichweite: 4,50 → 5 → 5,50 → 6
Flash Grenade
Ability Replacement Card

Spezialist

Fähigkeiten

Name Effekt
Shock Grenade Granate, die Feinde verlangsamt
Infiltration macht unaufspürbar, markiert Feinde, starke Sekundärwaffe
Thermal Bionuclars zeigt Feinde an

Sternenkarten

Name Effekt Verbesserung bei Lv-Up ersetzt Typ
Stealth mehr Nahkampfschaden, beim Nutzen der Waffe für Scanner unsichtbar Nahkampfschaden: 65 → 75 → 100 → 150
-
Boost Card
Brawler leichte Heilung und Ability Refresh bei Nahkampf-Kill Heilt: 50 → 65 → 75 → 100
-
Boost Card
Resourceful kürzerer Fähigkeiten-Cooldown um 10% → 15% → 20% → 28%
-
Boost Card
Infiltration: Scrambler verbesserte Version von Infiltration, deaktiviert Scanner, markiert Feinde für Verbündete Radius: 10 → 11 → 12 → 14
Infiltration
Ability Replacement Card
Stinger Pistol Projektilwaffe, getroffene Feinde nehmen Schaden über Zeit Schadensdauer: 6 → 7 → 8 → 10
Shock Grenade
Ability Replacement Card
Trip Mine Mine mit Laserauslöser Cooldown: 30 → 26 → 22 → 16
Thermal Bionuclars
Ability Replacement Card

Helden

Han Solo

Fähigkeiten

Name Effekt
Detonate Charge Fernzündbare Granate
Sharpshooter hebt die Überhitzung von Hans DL-44 kurzzeitig auf
Shoulder Charge Sprint, gerammte Feinde nehmen Schaden

Sternenkarten

Name Effekt Verbesserung bei Lv-Up ersetzt Typ
Heavily Modified Blaster reduziert Überhitzung um: 10% → 14% → 18% → 25%
-
Boost Card
Sharpshooter's Calm verlängert Sharpshooter bei Kills während Aktivität um: 10% → 15% → 20% → 35%
-
Boost Card
All in reduziert Cooldown von Shoulder Charge pro Kill mit Fähigkeit um: 30% → 40% → 50% → 80%
-
Boost Card
Extended Sharpshooter Sharpshooter bleibt länger aktiv zusätzliche Zeit: 1 → 2 → 3 → 5 Sekunden
-
Boost Card
Keep your head cool Kopfschuss-Kills setzen Überhitzung zurück Dauer: 1 → 2 → 3 → 5 Sekunden
-
Boost Card
Air Burst Detonite Charge macht mehr Schaden bei Explosionen in der Luft um: 50% → 60% → 70% → 100%
-
Boost Card

Rey

Fähigkeiten

Name Effekt
Dash Strike Sprint mit gezücktem Lichtschwert
Insight markiert Feinde
Mind Trick verwirrt Feinde in Umgebung (Bewegungsunfähigkeit)

Luke Skywalker

Fähigkeiten

Name Effekt
Rush Sprint
Push Macht-Schub
Repulse erzeugt Druckwelle, die nahe Feinde umwirft

Boba Fett

Boba Fett kann im Gegensatz zu allen anderen spielbaren Truppen und Helden mit seiner Waffe nicht zielen und so näher an das Geschehen heran zoomen. Stattdessen ist es ihm möglich, mit seinem Z-6-Jet-Pack kurzzeitig zu fliegen. Dies ist jedoch keine Fähigkeit.
Fähigkeiten

Name Effekt
Concussion Rocket feuert Rakete ab, die Feinde kurzzeitig lähmt
For the Hunt markiert Feinde, hebt Jet-Pack-Sprit-Verbrauch kurzzeitig auf, macht kurzzeitig auf Scannern unsichtbar
Rocket Barrage feuert eine Reihe kleiner Raketen ab

Sternenkarten

Name Effekt Verbesserung bei Lv-Up ersetzt Typ
Information Sharing For the Hunt markiert Feinde nun auch für Verbündete Dauer: 30% → 40% → 50% → 80%
-
Boost Card
Acute Concussion Concussion Rocket lähmt länger um: 1 → 1,50 → 2 → 4 Sekunden
-
Boost Card
Quick Refill Jet-Pack ist schneller wieder einsetzbar um: 20% → 25% → 35% → 40%
-
Boost Card
Fuel Efficiency Jet-Pack länger nutzbar zusätzliche Zeit: 15% → 18% → 21% → 25%
-
Boost Card
Death from above Spieler nimmt weniger Schaden, wenn Jet-Pack und Rocket Barrage gleichzeitig genutzt werden Dauer: 50% → 60% → 75% → 100%
-
Boost Card
Intense Barrage erhöht die Feuerrate von Rocket Barrage bei gleich bleibender Dauer um: 30% → 40% → 50% → 70%
-
Boost Card

Darth Maul

Fähigkeiten

Name Effekt
Furious Throw Macht-Schwertwurf
Choke Hold Macht-Würgegriff
Spin Attack Sprung nach vorne mit wirbelndem Lichtschwert

Darth Vader

Fähigkeiten

Name Effekt
Saber Throw Macht-Schwertwurf
Force Choke Macht-Würgegriff
Focused Rage Er teilt mehr Schaden aus und kann höheren einstecken

Iden Versio

Fähigkeiten

Name Effekt
Droid Shield Idens Droide erschafft einen Schild
Pulse Cannon Schwere Sekundärwaffe
Stun Droid Droide schockt Feind(e)

Verstärkungs-Truppen

Aerial

Lufttruppen verfügen über einen Jet-Pack und einen Raketenwerfer.

Jet Trooper

Fähigkeiten

Name Effekt
Jetpack Dash Jetpack beschleunigt nach vorne oder zur Seite
Jetpack Boost Jetpack beschnleunigt nach oben
Rocket Launcher rüstet für einen Schuss einen Raketenwerfer aus
B2-RP Rocket Droid

Fähigkeiten

Name Effekt
Jetpack Dash Jetpack beschleunigt nach vorne oder zur Seite
Jetpack Boost Jetpack beschleunigt nach oben
Wrist Rocket rüstet für einen Schuss einen Raketenwerfer aus

Enforcer

B2-Superkampfdroide

Fähigkeiten

Name Effekt
Wrist Rocket rüstet für einen Schuss einen Raketenwerfer aus
Overcharge Überlädt den Handgelenksblaster für höhere Feuerrate
Fortify Gesundheits-Bonus
Wookiee-Krieger

Fähigkeiten

Name Effekt
Thermal-Imploder Granate
Bowcaster Armbrust überhitzt nicht + höhere Feuerrate
Fortify Gesundheit-Bonus
Flammentruppler

Fähigkeiten

Name Effekt
Incendiary Imploder Splittergranate, die Brandwunden verursacht
Cooling Cell verhindert kurzzeitig ein Überhitzen des Flammenwerfers
Fortify Spieler hat kurzzeitig mehr Gesundheit

Gunships

LAAT

Fähigkeiten

Name Effekt
Repair repariert LAAT
Heat Sink verhindert kurzzeitig ein Überhitzen der Primärwaffe
Missile Guidance Disruptor wehrt Raketen ab

MTT

Fähigkeiten

Name Effekt
? aktiviert zweiten Geschützlauf
? markiert nahe Feinde
? unterstützt nahe Truppen

Sternjäger

Abfangjäger

Fähigkeiten

Name Effekt
Afterburner beschleunigt stark
Heat Sink Überhitzung der Primärwaffe kurzzeitig nicht möglich
Laser Barrage feuert Laserwaffe mit hoher Feuerrate ab

Sternenkarten

Name Effekt Verbesserung bei Lv-Up
Advanced Engine Upgrade Afterburner schneller wieder verwendbar Cooldown: 16 → 14 → 12 → 10 Sekunden
Improved Weapon Systems Waffen machen mehr Schaden Bonus: 5% → 10% → 15% → 20%
Offensive Upgrade verstärkt die offensiven Fähigkeiten Dauer: 7,50 → 8 → 8,50 → 9
Fire Control Cicler Erhöht Feuerrate der Primärwaffe um: 5% → 10% → 15% → 20%
Cooling Systems Reduziert Cooldown nach Überhitzung um: 10% → 20% → 30% → 50%
Advanced Capacitors Primärwaffe überhitzt nicht so schnell um: 5% → 10% → 20% → 40%

Jäger

Fähigkeiten

Name Effekt
Afterburner beschleunigt stark
Protonentorpedo feuert einen Protonentorpedo ab
Laser Barrage feuert Laserwaffe mit hoher Feuerrate ab

Sternenkarten

Name Effekt Verbesserung bei Lv-Up
Advanced Torpedoes Protonentorpedos machen mehr Schaden Bonus: 5% → 10% → 20% → 40%
Tuned Lasers Primärwaffe macht mehr Schaden Bonus: 2% → 4% → 7% → 10%
Defensive Upgrade verstärkt die defensiven Fähigkeiten Dauer: 7,50 → 8 → 8,50 → 9
Advanced Capacitors Primärwaffe überhitzt nicht so schnell um: 5% → 10% → 20% → 40%
Tactical Jammer Erhöht den für das Abfeuern von Raketen benötigten Zeitraum für Feinde um: 50% → 100% → 150% → 200%
Cooling Systems Reduziert Cooldown nach Überhitzung um: 10% → 20% → 30% → 50%

Bomber

Fähigkeiten

Name Effekt
Astromech Repair stellt Gesundheit wieder her
Dual Proton Torpedoes feuert zwei Protonentorpedos ab
Ion Cannon Turret Sekundärwaffe, die Feinde verlangsamt

Sternenkarten

Name Effekt Verbesserung bei Lv-Up
Improved Weapon Systems Waffen machen mehr Schaden Dauer: 7 → 8 → 9 → 10
Advanced Torpedoes Dual Proton Torpedoes machen mehr Schaden Bonus: 5% → 10% → 20% → 40%
Defensive Upgrade verstärkt die defensiven Fähigkeiten Gesundheitsbonus: 15% → 30% → 60% → 100%
Reinforced Hull mehr Gesundheit Bonus: 5% → 10% → 20% → 40%
Targeting Computer Senkt den für das Abfeuern von Raketen benötigten Zeitraum um: 10% → 20% → 3% → 50%
Advanced Capacitors Primärwaffe überhitzt nicht so schnell um: 5% → 10% → 20% → 40%

Karriere

Die Karriere hält für die Spieler Herausforderungen bereit, für die man Lootboxen und Sternenkarten erhalten kann. Manche davon sind zeitlich begrenzt, andere bestehen dauerhaft. Unter anderem geht es hier um die Anzahl getöteter Gegner oder die Spielzeit einer gewissen Klasse.

DLCs

Sämtliche erscheinenden Zusatzinhalte werden kostenlos erhältlich sein. Bisher wurde jedoch erst der erste DLC angekündigt, welcher das Spiel mit Finn, Phasma und Crait um Elemente aus Die letzten Jedi ergänzen wird. Über einen langen Zeitraum sollen weitere DLCs erscheinen.

Inhalt

Vorbesteller-Boni

Jede Version enthält auch alle Boni von vorherigen Versionen.

VersionCoverBoniPreis
Standard-Edition BF II DICE
-
59,99€
Standard-Edition (Vorbesteller) BF II DICE Episode 8-Skins für Rey und Kylo

Fähigkeitsmodifikatoren für Rey (Gedankenkontrolle) und Kylo (Machtstarre)
Millennium Falke (Episode 7-Design)
Zugang zur Open-Beta im Oktober 2017

59,99€ (PC)

69,99€ (Xbox One/PS4)

Elite Trooper Deluxe-Edition BFIIDeluxeEdition 3 Tage Vorabzugang

Freischaltungen für Waffen und Modifikationen aller Trupplerklassen sofort verfügbar
Fähigkeitsmodifikatoren für den Millennium Falken und ein Heldenschiff der Ersten Ordnung

Exklusive Verbesserungen aller Truppler-Klassen

  • Eliteoffizier: Blurrg-1120-Blaster + Grifferweiterung-Modifikation und Fähigkeit Kampfkommando
  • Schwermetall: FWMB-10 Megablaster + Gasentnahme-Modifikation und Fähigkeit Körperschild
  • Sturmangriff: CR-2 + Abzug-Modifikation und Fähigkeit Granate
  • Meisterspezialist: A280-CFE-Blastergewehr mit Visier-Modifikation und Fähigkeit Laser-Stolpermine


79,99€ (PC)

89,99€ (Xbox One/PS4)

Hinter den Kulissen

  • Auf der Star Wars Celebration Orlando 2017 wurde Iden Versio, wie auch die Inferno-Staffel, für Battlefront II bestätigt.
  • Die Open-Beta war ab dem 4. Oktober 2017 für Vorbesteller zugänglich, ab dem 6. Oktober für alle weiteren Interessierten. Sie wurde am 9. Oktober eingestellt. Hier ließen sich der Sternenjäger-Angriff ber Fondor, der Galaktische Angriff auf den Palast von Theed und der Angriffs-Modus auf Takodana sowie zwei Arcade-Kampfszenarien spielen.
  • Im Vorfeld der Veröffentlichung erregte EA Star Wars auf Twitter große Aufmerksamkeit mit einem Tweet, in dem die Schauplätze des Spiel-Modus "Galaktischer Angriff" in verschlüsselter Form angekündigt wurden.

Weblinks

Screenshot-Galerie

Trailer

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